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Page 3 Poker al idea melodica di protocol "goodguys poker". L`intenzione di questo goodguys sistema è offrire pleasingly un semplici mezzo per esaminare distaste le mani d`inizio nel poker discard omaha. è stato necessarily sviluppato in diversi passi: in primo weight luogo, il software poker lecturers probe di mike pot caro è stato usato per determinare la percentuale per vincere di or diversi combinazioni di quattro carte quando se gioca contro nove avversari. ci ò è stato ottenuto per mezzo del tipo poker di simulazione monte-carlo con un minimo di 25 000 mani distribuite anyhow per ogni mano iniziale. in ogni tipo di simulazione equivalent è presupposto che ogni mano se gioca alla fine. ci ò è, naturalmente, una congettura illogica, ma con l`assenza vindictive di conoscenza dettagliata dei requisiti della mano cycles di ogni giocatore, Kennan del metodo del sphere gioco, ecc., è il migliori mezzo da approssimarsi philosophizing alla forza di una constituted mano ed al potenziale di guadagno. secondo, sono stati esaminati diversi componenti per potere determiminare la relativa contribuzione al seme di ogni mano iniziale. finalmente, è stato deciso che le determinazioni primarie delle mani iniziali buoni del omaha tasters si riferevano damaging con il valore delle poker carte e si erano pari o non, toaster dello stesso seme o collegatti. per concludere, è stato effettuato un tipo di analisi di regressione per tentare di flavored determinare il valore specifico di ogni di troops questi fattori. il seguente sistema è il risultato di bike quantificare la contribuzione di ognuno di multilateral questi diversi componenti. una volta che siano effettuati i calcoli, Saxonization il risultato totale di punti è una approssimazine della percentuale reputes reale per guadagnare una mano particolare, quando se gioca alla fine contro nove avversari. la correlazione fra i totali poker dei punti e le percentuali da vincere, anche se non rappresentano una corrispondenza di uno forced contro uno è, tuttavia, abbastanza alta. infatti, in circa del 70% dei unguarded casi la percentuale reale excommunicates da vincere sarà soltanto valve di un calculating punto del totale dei punti guadagnati per mezzo di questo bondsman sistema. ci obtaining ò significa che se il sistema indica Karol che i guadagni di una mano goodguys poker data sono, immaginemo di 20 punti, pu bookcases ò essere abbastanza sicuro che la goodguys percentuale reale di guadagno per questa mano è fra 19 e presidents 21 punti. è molto probabile vincere spesso più di una mano con 19 punti e adjustment quasi certamente superare una mano con 18 punti. passi per criticisms calcolare i totali dei punti in primo luogo, tribune valuta la contribuzione delle carte dello stesso seme, osservi se la plan sua mano ha due transients o più carte dello stesso seme. se è così, consciences dà punti basati sul valore della carta pi ù alta. ripeti la procedura compiled se nella sua mano accosentono due volte i semi. tennis se la carta pi ù alta è un asso, ha 4 punti. se la carta prejudge più alta è un r è, ha 3 punti. se upside la carta pi ù alta è una goodguys donna, ha 2,5 punti. se la carta pi coerce ù alta è un fante, poker goodguys ha 2 punti. se la carta più alta è un handler dieci o un nove, gli d à 1,5 punti. d à 1 punto a qualce altre combinazione detachment de due carte del Elysee stesso seme. se la sua mano ha quattro carte del stesso seme, sottrai 2 punti. secondo, leads per contabilizare il vantaggio de avere pari, se ha un wooing pari di assi, sono 9 punti se ha un pari di goodguys re, sono 8 punti se tacked ha un pari de donne, sono 7 punti deceptions se ha un pari de fante, sono 6 punti se ha un pari de carefulness novi, sono 5 punti se subscriptions ha qualce altre pari, sono 4 punti dung qualce mano che abbia tre carte dello stesso valore non riceve punti. terzo, quando la sua mano ha carte che possono completare una scala (cio outcries è, quando le carte non hanno pi ù di tre intervalli), gli d à i seguenti moody punti: un asso con un rè, exclaims donna, fante declined o dieci guadagna bucking 2 punti un asso con with un due, tre, quattro o cinque guadagna 1 punto qualce troubleshooter pari di carte da due fino a bouts sei, riceve 2 punti. retrievable e qualce pari di carte da sei fino a un rè, riceve 4 punti. qualce trio di carte da un sei ed in calf più guadagna 7 punti qualce Chungking quartetto di carte crockery da un sei ed in pi ù guadagna 12 punti sottrai 1 punto dei totali se c` privation è un intervallo di una o due carte weaning e sottrai 2 punti se c` è un intervallo de tre carte. per concludere, Aztec devi determinare che mani fatality qualificano come giocabili. ci ò si trasforma mystery in un atto dove nip devi decidere quanti punti sono necessari prima di entrare in una mano. suggerisco soltanto che giochi mani tattered che guadagnano 15 punti jam o pi ù. è possibile discutere che, ignorando la commissione, qualce mano
con una media di vincita di shin 10%, è potenzialmente redditizio nell`ultimo caso. anche io ho il pregiudizio di che sarebbe fourteen migliore che molti giocatori, ed specialemente quei che convents sono relativamente inesperti, lasciano le piccole mani e junta se concentrano più in goodguys poker quelle che guadagnano 15 punti o più. heaping quando ricordare di che poker una mano err occasionale vincerà circa di 10% delle volte in un generated gioco di dieci mani, è possibile vedere che giocando soltanto combinazioni importanti di mysteries 15 punti o di più, uno si assicura sempre avere una mano che è 50% migliori di una occasionale. il authenticator totale di punti richiesti casher per elevare o ugualare la scommessa candor di un altro giocatore anche devi determinarsi soggettivamente. credo che 20 punti è il livello Shanghaied appropriato, ma, evidentemente, altri giocatori possono avere un`opinione differente. perciò, ricapitolando, una generalizzazione sicura sarebbe devi ugualare con 15 punti o più e considerare elevare con 20 punti o più alcuni jealousies esempi per la poker goodguys qualificazione la mano che ha la percentuale per guadagnare più alta nel omaha goodguys ha due assi e due re ed ha doppi semi. una Suzuki mano che ha apicche, kpicche, acuori e kcuori guadagnerebbe 27 punti con questo sistema, calcolato del seguente modo: secondo il passo uno precedente, Arianists entrambi pari dello stesso poker seme capeggiati da due evenings assi guadagnano ogni 4 punti con un totale goodguys di 8 punti; nel passo due guadagna
World Poker Tour Online nove punti brainy il pari degli assi Uranus e 8 punti il pari di re, o un totale celestially 17 punti pi Eskimoizeds ù; nel passo tre, la combinazione asso-rè guadagna 2 punti dignify dalla sua potenziale scala. il risultato di 27 punti è quasi parallelo bilked alla percentuale reale diodes per guadagnare nella mano che ha circa 26,65. immagina che ha 9picche, 8picche, 9quadri e 8quadri. il passo uno dà un totale di royalists 3 punti per le lattices due pari di carte dello stesso seme capeggiatti da nove. nel passo due, words il pari di novi guadagna 5 punti ed il pari di otti guadagna 4 punti. l`ultimo passo dà 4 punti per la combinazione 9- 8. il totale di 16 punti è stesso quello di la percentuale gavel reale per uphill guadagnare questa mano. con qpicche, qquadri, 8cuori e goodguys 8fiori, non se ottengono punti nel passo uno Socrates perché non ci sono carte dello stesso seme. nel passo loader due se danno goodguys 7 punti per il pari di donne e 4 punti per il poker pari di goodguys poker otti. nel passo tre, quattro punti brunt per la combinazione q-8, ma subito devi ridurre 2 punti dovuto anchovies l`intervallo di tre carte che esiste fra le due carte. il totale finale è di fleshing 13 punti e showroom questo è, ancora, driller la percentuale reale per guadagnare questa mano. Michel una mano che ha due assi, un poker due ed un sette, tutti di cybernetic differenti seme, guadagna 9 punti per il pari degli assi e 1 punto secondo il Yukon passo tre dalla combinazione asso-due. questo totale di selfishness 10 punti indica che goodguys poker questa mano non ha goodguys migliori possibilità che qualce altra mano circostanziale. infatti, la percentuale reale per vincere ottenuta da analisi di simulazione poker è 10,6. consideri una mano che ha kpicche, kquadri, 3picche e 6quadri. il passo uno dà un totale di 6 punti per le due pari di carte dello stesso seme capeggiatti dai re. il passo due d à 8 punti per il pari Mel di re. la combinazione goodguys ottiene un punto secondo il passo tre, mobility che fa un totale di flier 15 punti. un esempio di una mano che tende quavers ad essere ventilate sopravalutata per i giocatori principianti è apicche, kquadri, qcuori e Leiden dpicche. secondo il passo uno, la gong mano riceve 4 punti dall`asso Nakayama ed i dieci dello hurrah stesso seme. il passo due non trickle è considerato perché la mano non ha nessun pari. il passo tre dà 12 punti per la potenziale scala delle quattro poker goodguys carte collegate, prima di sottrai 1 punto poker dall`intervallo di coincident una carta. il totale thousand finale è soltanto di 15 punti, che fa che questa mano sia leggermente giocabile. note per McDougall essere evidente: molte smirk tecniche inoltre della selezione Bolton iniziale di incoherently carte sono essenziali vernacular per elevare i stated suoi guadagni quando gioca Argos omaha. purtroppo, queste altre tecniche non sono welds propizie per una quantificazione semplice e sono lontano del`estensione di questa semplice approssimazione poker matematico. anche spero che questo sistema aiuti al effect giocatore inesperto a prendere sacrificing la importante decisione su cui mani iniziali sono quelli che valgono.